2020年電競游戲成千億市場 “假賽”風波亂象不斷行業監管不可或缺
2020年,國內電競游戲市場發展迅速,市場實際銷售收入超過千億元人民幣,同時用戶規模達到了4.88億人。伴隨著收入、用戶的持續穩定增長,電競入亞、賽事破圈等進展,電競已開始走向主流化。
此外,各地方政府接連頒布電競產業扶持政策,電競聯賽、游戲解說等迅速興起,微博、快手、三七互娛等公司也開始布局,未來電競產業發展前景廣闊。得益于巨額資本加碼,電競產業有能力進行更進一步的商業化探索。不過,打“假賽”、作弊、拖欠獎金、監管不足等問題也開始顯露。
電競游戲成千億市場,高速發展后走向主流化
近年來,電競用戶急速增長,電競生態市場規模也在快速擴張。2020年開端,電競行業線下環節受疫情影響,但整體市場規模仍保持平穩增長。
根據《2020中國游戲產業報告》,2020年中國電子競技游戲市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加了418.3億元,同比增長44.16%,已連續6年保持擴張;2020年中國電子競技游戲用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%。
此前,中國俱樂部在世界級電競賽事英雄聯盟全球總決賽S8、S9上接連奪冠,使得電競不斷出圈,知名度顯著提升。
2020年,英雄聯盟全球總決賽S10重新回歸上海,成為疫情發生后全球范圍內舉辦的首場頂級規格的電子競技總決賽。該比賽線上總觀看次數(包括直播和24小時的回放)超過10億以上,而最后SN和DWG的總決賽對決,全球共有接近4600萬人同時觀看。
與此同時,電競入亞對于電子競技來說無疑是一個提振行業的好消息。12月16日,亞奧理事會確認杭州2022年亞運會將增設電子競技、霹靂舞兩個項目。這是電競首次成為洲際大會的正式比賽項目。
業內人士分析認為,電競入亞將對電子競技日后的健康發展產生正向促進作用。
目前,中國的電競企業數量超過1萬家,有超過200個城市在發力電競產業。如今,上海正在打造“全球電競之都”,北京、廣州、成都、海口也在致力于將“電競”作為城市的新名片。此外,多個地方政府出臺促進電競發展的相關政策。
對于電競在中國高居不下的關注度,騰訊高級運營總監、網絡輿情專家高大為表示:“近三年來電競相關的關注度是逐年遞增,僅僅在微信平臺上,相關文章閱讀量超過34億,與電競相關的影視作品也層出不窮,最受關注的《親愛的熱愛的》《全職高手》和《穿越火線》,三部作品全網播放量超過136億。”
數據顯示,2020年,全球電競總收入達到11億美元,中國電競市場總營收首次超過北美,占全球總收入的35%,成為全球最大的電競市場。
艾瑞咨詢《2020年中國電競商業化研究報告》顯示,在電競受眾年齡構成上,30歲以下的電競賽事用戶占比為79.7%,而同年齡層傳統體育賽事用戶占比為49.2%,電競賽事覆蓋了更多的年輕化群體。
大量資本投入,微博、快手、B站等紛紛加碼電競
在電競走向主流化的同時,其擁有的巨大流量、年輕化用戶群體也吸引了資本及互聯網企業的關注。
王者榮耀世冠杯總決賽中TS豚首戰隊奪得冠軍后沒過多久,微博就宣布收購TS戰隊,并將其更名為WB.TS。同一天,快手宣布收購KPL戰隊YTG,更名為KS.YTG電競俱樂部。
早在2018年,微博就宣布獨家授權上海競綜文化傳媒有限公司布局電競產業,并成立“微博電子競技俱樂部”。今年8月,微博再度加碼,除了收購戰隊,還與拳頭游戲就“英雄聯盟2020全球總決賽”達成合作,獲得賽事部分場次的直播版權以及全程賽事的短視頻傳播權益。
2020年,快手多次參與舉辦各大職業賽事直播,先后拿下KPL、LPL、LDL、KGL、PCL、PEL等頭部電競賽事版權。除了收購YTG戰隊,快手還宣布簽下所有和平精英戰隊以及旗下主播,PDD、韋神、大司馬等知名電競主播也進駐快手。此外,快手還和騰訊等聯合投資了英雄體育VSPN。快手表示未來將繼續發力電競領域,打造游戲電競內容生態。
2020年8月,拳頭游戲宣布與嗶哩嗶哩達成英雄聯盟全球賽事戰略合作,B站正式獲得中國大陸地區2020-2022連續三年的全球賽事獨家直播版權,所花費用高達8個億。
日前,嗶哩嗶哩電競宣布完成首輪1.8億元融資。嗶哩嗶哩電競表示,融資完成后,將繼續打造和運營更多電競IP內容。B站目前在兩大電競頂級聯賽LPL與OWL中分別擁有BLG、杭州閃電隊Spark電競俱樂部。
微博、快手、B站等內容生產廠商、社交平臺的持續加碼,對于電競的傳播普及起到了一定推動作用,與此同時,生產優質的電競相關內容對于微博等平臺來說也有助于獲取年輕化群體,提高用戶粘性。
此外,游戲廠商在電競行業也有新入局者。12月15日,三七互娛宣布完成對AG電子競技俱樂部的數千萬戰略投資。
三七互娛董事長李逸飛表示,投資AG是公司邁入電子競技領域的第一步,未來公司以及投資的企業將與AG進行多維度合作、聯動,為電競產業的發展賦能,并將在電競游戲研發、電競戰隊組建、電競賽事贊助、電競新消費等領域加大探索力度,從而更深度地進入這一新興領域。
此前,巨頭投入資本押注電競的故事也并不少。2019年初,李寧花費了近3億收購了原SNAKE戰隊改名LNG,而京東、蘇寧更是早已投入巨額收購戰隊,旗下均擁有不少電競戰隊。騰訊也成立了全球首家電競體育公司騰競體育,專注LPL賽事運營。
“假賽”風波、拖欠工資等亂象不斷,行業監管不可或缺
得益于巨額資本加碼,電競產業逐漸走向精細化、專業化,并且有能力進行更進一步的商業化探索。不過,打“假賽”、作弊、拖欠獎金、監管不足等問題也開始顯露。
近日,完美世界DOTA2官方微博發布消息,完美世界和Valve決定,將永久禁賽Newbee俱樂部及五名選手,遭到禁賽的俱樂部和選手將被禁止參加Valve和完美世界電競旗下主辦的《DOTA2》官方賽事。禁賽處罰已于2021年1月1日生效,禁賽期永久有效。隨后不久,涉事的另一方Avengerls戰隊及五名選手也被永久禁賽。
據了解,禁賽的原因為在2020年ImbaTV和Starladder聯合舉辦的基輔minor中國區預選賽中,Newbee與Avengerls涉嫌假賽。在該局比賽中,Newbee在明顯無法戰勝對手的情況下,借助對手的離譜發揮,最終以2:1獲得勝利。
事實上,在廣受關注的大IPDOTA2、LOL和王者榮耀的聯賽中,假賽現象均較為普遍。例如2020年11月,KPL王者榮耀甲級職業聯賽官方發布公告稱,經多方查證,確認ESG俱樂部、LX藍翔俱樂部存在消極比賽的問題;VSG俱樂部存在經營管理不善的問題;Simple俱樂部則存在不公平經濟的問題。根據相關條例,KPL王者榮耀甲級職業聯賽與4家俱樂部中止賽事合作,取消其賽事資格。
在上述公告發布后,藍翔官方也發布了公告,表示已對隊伍中涉事教練和選手的違法違規行為報警并向法院訴訟,同時透露俱樂部在KGL投入資金超500萬,承受遭受到嚴重的損失。
業內人士分析認為,電競行業假賽盛行的一大原因就是因為選手等沒有足夠的資金收入,無論是對選手還是對戰隊來說,缺乏足夠的資金、光靠對電競的熱情無疑是不能長久的。在此情況下,官方嚴格的監管不可或缺。
與此同時,電競領域拖欠工資等亂象也愈發受到關注。2020年4月,電競選手阿泰在直播間表示,TS拖欠了選手們不少工資以及獎金,包括當時承諾打進KPL就給的20萬獎金,以及2018年到2020年的一些季后賽獎金。王者榮耀職業電競聯盟隨后回應稱,已責成TS俱樂部就此事進行內部調查,盡快說明情況;并將持續跟進,確保此事得到妥善處理。
為了應對行業亂象,2020年8月,全國電子競技聯席會議在北京成立。據介紹,其將加強電子競技行業規范管理和服務,建立中國電子競技標準化體制,引導電子競技行業快速、有序發展。
除了規范化管理,電競行業還需要更多優秀人才的支撐。據統計,中國電競人才缺口達50萬,人才缺口包括高素質的電競選手,以及相關管理人才。然而由于成為職業電競的選手門檻高,加上電競選手黃金年齡是16至23歲,這對于電競人才缺口的填補造成了一定阻礙。
艾媒咨詢分析師認為,目前中國電子競技行業發展面臨著多方面的挑戰,行業內部應多方協同合作,才能構建更健康、繁榮的電競生態。(印婧)
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